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【暗黑3】天谴的隐秘:天谴剑特效可触发规模伤

188bet金博宝官网 凯恩之角 2017-12-27 09:47:06

最近有好几个帖子都问到了天谴剑特效的额定两道天谴,能否触发规模伤的问题,在这里一致解释一下。

一、测验器件

帐号×3:

人物A,作为自动施放天谴帐号,配备稳定8-8损伤兵器,及面板,如下(这个兵器的获得办法:练个豆角小号到11级,然后开一般冒险难度,1-5章商人有必定概率能够卖这个配备,没有则重复建游戏)

人物B:光板,巅峰点数4页清零

人物C: 光板,巅峰点数4页清零

二、测验场所

A1城里竞技场

三、测验进程

A、B、C三个人物如图站位

A作为主体开释天谴人物,打到B后,B触发天谴剑特效,则C只会吃到天谴剑特效损伤

测验多组数据后,截取触发规模伤的那一组截图,则为上图,能够看到C人物冒出两个损伤数字,1.05万(比较淡)及5233,这个5233便是主体损伤1.05万的50%,是规模伤的触发依据。这个1.05万主体损伤,是游戏程序的四舍五入写法,实践数字能够看血量核算,下图给出损伤发作前后血量

529852-514154=15698

15698÷3=5232.66≈5233 前后人物扣血总值=5233的三倍, 也便是主体损伤=10466,加上他的50%规模伤5233

定论:天谴剑免费天谴特效,能够触发规模伤

四、测验办法2

还有一种更简略的测验办法。拿到一个人物,配备扒光,巅峰4页清零,只点体能,萃取清零,被迫带上崇高任务。配备上图8-8兵器,副手配备天谴盾(盾牌不能带秒回及怒回词缀),然后找到一堆怪,炸一下看下被迫崇高任务的回血数值,如下图

然后回程,魔盒萃取天谴剑,再次回到这个怪堆,炸一下,回血如下图:(前后数字显现有推迟,所以截了两次图)

定论:未配备天谴剑时,一发回血2.01万 配备天谴剑后,一发回血2.01万×3,证明天谴剑是有触发系数的,能够视作和本体技术相同。有触发系数,则必定能够触发规模伤。

一个物品能否触发怒回、击回、规模伤等,和他是不是免费送的没有任何关系,他只取决于暴雪爸爸的情绪,假如他觉得COOL,就能触发,假如不COOL,就不能触发,比方象牙塔就不COOL,所以不要再凭感觉来得出定论,实测为准。

第二部分:配备怎样洗

经过了一个多月的赛季实战,咱们的天谴配装比较门帘也有了较大改变,现在偏大都的玩家挑选长串腰带加萃取李头的组合,这一改变之后,词缀就有了新的调配,怎样洗的帖子也偏多了起来。首要都会集在规模伤的取舍上,而和规模伤竞赛的,必定是进犯词缀。我配备了一个结业天谴的链接,咱们能够点进去参阅,而且能够在这基础上进行词缀微调,来看看调整之后是否可行,是否得益。

当规模伤和其他词缀起抵触的时分,应该怎样洗?一般来说,这种对立大都存在与兵器和戒指,以及技术伤的膀子盾牌,三个部位。

长求总的话,这篇文章关于咱们豆角来说首要重视点有三:

1、规模伤收益表(怪物完美堆叠条件下的理论数据)

2、实战中要考虑怪物体积及聚怪的密布程度,实战收益要<第一条的理论收益

3、“爆破good”(稍后再讲)

而天谴现在强势的最首要原因,并不是它反常的增伤,而是它的聚怪特点。作为一个既是输出,又是聚怪的技术,这才是他最反常的当地,一个技术干了两个人的活。这也是现在干流BD里边,仅有的特例技术。而天谴均匀能输出多少个怪?除了你的技巧外,还要考虑怪物要素及图的要素,咱们就拿门帘上的视频来举例,我截了几个图,你们能够自己数

按10个怪来算,那是谦善。均匀15+,极限有25只。可是你核算收益的时分,并不能按这个数量去套图1的公式,由于这些怪并没有堆叠在一起,想要收益最大化,你需求留意一个操作:经过接连2次拉怪,让怪物会集在一个点,差不多是一个折返拉的动作,信任玩过2.2无限控辅佐豆角的,都懂这种操作。

下面来说怎样洗

一、兵器

兵器焚炉自带力气。假如出了一个兵器,特点是白字、力气、CDR、废词缀(攻速、击回、减耗、流血、体能等),这个时分只能洗废词缀,那洗什么?是ED仍是规模伤。

考虑到实战收益,咱们保存的以10怪模型为例,参阅上面表1,能够看到,添加20规模伤,在你面板规模伤较小时收益很大,跟着规模伤添加,在你到达130规模的时分,收益大概是往10%以下走了。

而10ED,他有两层意思,1:你本体损伤添加10%,2:他让你的规模伤损伤添加了10%,比方你有100规模伤,这10ED相当于包含了10点规模伤

这个时分你再来比较,20%规模伤VS(10%规模伤+10%本体损伤提高),就有比较理性的了解了。

所以我主张:出了这种兵器的时分,你面板规模伤低于90%,兵器出规模比较好,高于90%,洗ED比较好。

当然最正确的主张是:拆了持续重铸,详细特点参阅上面结业装链接。

二、膀子和盾牌

膀子和盾牌方位比较难结业,有些玩家会遇到技术伤和规模伤的挑选困难问题。当呈现这个问题怎样办?咱们默许你的衣服是有技术伤的(这个都没的话你退群吧),这个时分你的A伤总和=护腕30%+崇高任务10%+衣服15%-天堂之力20%=35%,在这个基础上添加第一条技术伤收益为1.5/1.35=1.11,收益11%,添加第二条技术伤收益为1.65/1.5=1.1,收益10%,所以每添加一条技术伤,能够看做收益和兵器10ED相同,洗法也相同,详细参阅上面兵器洗法部分。

三、戒指

经过上面的结业装链接,咱们看到,在配备了李头,而且其他部位都有CDR的情况下,戒指1是不需求CDR的,所以能够直接出双暴规模伤。可是戒指2需求CDR

所以戒指2是用CDR爆伤暴击,仍是用CDR规模伤爆伤?

人物满爆是64%,爆伤480%,去掉戒指6%之后是58%,所以6%爆的收益是(1+0.64×4.8)/(1+0.58×4.8)=7.6%,经过上表咱们看到,在你面板规模到达150%左右,10怪模型下,添加20%规模收益理论是9%左右,实践作战或许还要小于这个数字。

所以在你浑身其他部位都结业的情况下,这个戒指2的暴击洗不洗规模,我以为不同不大。当然,你面板规模低的时分,规模收益是大于暴击的。

最终谈一谈“爆破good”

这个名词是在上面那个规模伤研讨贴里边提出来的,这一点对豆角天谴有重要的理论指导作用咱们说到了规模伤的运用与怪物体积、怪物进展、怪物密度有关,咱们在弥补一点——还和(4)怪物的站位有关。以图三为例,赤色部分是图中的最高损伤(规模伤叠加的最大)。现在,假如咱们将小圆向中心挨近,则会呈现一个全部小圆都堆叠的小区域,假如在该区域中刚好有一只金闪闪,那么金闪闪就会遭到n倍(1下单次合计+(n-1)次规模伤溅射)的损伤加成,那么金闪闪就会敏捷被咱们干掉。这也便是下文中咱们说到的“爆破good”的由来。

简略来说,便是在上文操作的基础上(绿字加粗部分),在加上一点,把怪群的会集点,拉到精英头上,会让你更快速的收拾精英,浅显了解来说,那种体积小的密度高的白怪,便是一颗颗的人肉炸弹,这个炸弹有20%概率会爆破,而且天谴1秒内能够引发6次这个20%人肉炸弹,当你把10+个小蜜蜂都一次次的甩到精英头上的时分,你就会快速的收拾精英。详细操作起来,便是把小怪当作沙包,甩起交游精英头上扔,直到扔死精英停止。

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