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[心得共享] 2.6.1版别猎魔人掠取集束玩法全面指引

188bet金博宝官网 凯恩之角 2017-09-30 17:25:18

 

掠取者的化身,资料片后DH的第一个工作套装,风景无限的自动挡大箭塔,从前是DH玩家心目中的终极配备,带给DH玩家无限夸姣回想。 但是跟着大箭塔的落寞,掠取者套一向处在很为难的位置,逐步淡出了DH玩家的视界。 在即将到来的2.6.1版别,跟着掠取者套装和蝎尾狮的大幅加强,掠取集束有望重回巅峰。

 

仅以此贴献给永不掉队的掠取者套装——掠取不死,烈焰永生!!

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目录

一楼:前语及基础知识

二楼:掠取集束炸弹

三楼:娜套掠取5+3集束

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一、前语:掠取套的宿世此生

掠取者套从前有过两个光辉的年代,一个是自动挡大箭塔年代,一个是赤军VS蓝军的后大箭塔年代。

1、大箭塔年代:

关于没有阅历过大箭塔年代的DH玩家,很难幻想那个时期掠取者套有着怎样的光辉,

掠取套的改版和兴起,关于暗黑3的前史开展有着重要意义,从此暗黑3完全进入了套装操控年代。

开端,这种改动是杰出的,各工作套装根本上都是机制的改动(比方箭塔自射技术,比方电球减速),

一种机制的改动,就能带来一种全新的玩法,这是暗黑最大的趣味。

永久难以忘掉我测验大箭塔机制那整整半个月的苦中有乐,

永久难以忘掉我看到“慢电球+猎狱者”组合潜力时的那种无法言语的惊喜,

经过修正技术机制来带来新玩法,才是最高超的——这点暴雪应该是了解的。

惋惜的是,后来他们伪装忘掉了。

当套装更新逐渐演变为数字的无限扩大时,暗黑3注定逐渐步入低谷。

附相关心得贴链接,有爱好的玩家能够看看(看看就行不要挖坟):

大箭塔测验报告2.1 http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 5447&fromuid=577621

“慢电球+猎狱者“箭塔流测验及心得

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 0301&fromuid=577621

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2、赤军VS蓝军年代:

跟着暴雪的一纸补丁,大箭塔自动档年代完毕,手动档降临,大箭塔的理论也随之简单化,什么档位,什么技术组合,都不必再考虑,仅有需求考虑的是,哪个技术损伤最高——毫无疑问是集束。

但是也就是在这个时分,多重第一次进入了我的视界。

其时的我突发奇想:无限多重能不能凭仗能耗优势和进犯规模优势逆袭集束呢?不如试试吧!

所以掠取套赤军(火多重)VS蓝军(冰集束)之战正式翻开!

后来我一向以为,正是这个阶段掠取多重的呈现,给了暴雪后来开发不干净套的创意,

多重箭这个暗黑2的经典技术,怎样能在暗黑3旷费呢?

附相关心得贴链接,有爱好的玩家能够看看(看看就行不要挖坟):

【2.12营地论箭】集束VS多重——猎魔人冰与火的挑选

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 3427&fromuid=577621

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二、基础知识:

1、掠取套详解:

QQ图片20170926205233.png

2件套特效:不管挑选什么符文,都能够一同呼唤一切宠物。也就是说:能够一同呼唤出1只乌鸦(无符文)、1只蜘蛛、1只蝙蝠、1头猪、2只雪貂和1头狼,共7只宠物,并取得一切宠物的主、被迫技术作用。

4件套特效:箭塔的损伤进步4倍,而且同步开释本身的特定技术(元素箭、战轮、飞刀、多重和集束),箭塔跟本体同步开释,开释频率等于本身开释频率;假定共5个箭塔,本身损伤为1,考虑背包和衣服膀子的130箭塔伤(独立加成),则5个箭塔的损伤为5*5*2.3=57.5,总损伤为1+57.5=58.5。(注:假如不考虑背包和头脚的箭塔伤词缀,则总损伤为26)。

6件套特效:每发动一个箭塔,本身的特定技术(首要技术、元素箭、战轮、飞刀、多重、集束、复仇心切)损伤进步25倍。假定已发动5个箭塔(有buff图标显现已发动箭塔数量),则本身的损伤进步为1+25*5=126倍,此刻的总损伤为:箭塔25倍+本体126倍=151倍(假如保存箭塔伤词缀则为184倍)。

留意:箭塔一向深受暴雪轻视,开释的技术没有触发系数,不触发兵器和宝石特效,不触发规模伤,不享用三刀箭袋和榴弹腰带增伤,不享用阴影2增伤(注:箭塔普攻可触发规模伤)。

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2、集束箭技术详解:

技术阐明.png

射程:65码(除集束炸弹外的其他符文,点住怪丢集束能够超出这个间隔约束指哪打哪,箭塔开释的集束也自带这个地图炮超远间隔进犯的福利);

集束箭本体损伤半径:15码;

小榴弹爆破半径:5码;

电集束符文:4颗小榴弹能够100%晕敌人,但因为怪物抗性的原因,不能无缝操控,不过协作古帕,能够进步不少坚韧;

冰集束符文:3颗导弹每击中一个敌人回2%的血,这个回血不吃触发系数,即集体怪每次进犯回血6%,单体怪每次进犯回血2%;

集束炸弹符文:母弹第一落点固定35码,然后会弹跳一次,在约40码处爆破;子榴弹个数为4颗,在10-20码之间随机坠落,违背主轴最大间隔为3码。最密布进犯规模为身前15码左右,集束箭进犯规模详见以下示意图:

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可见:

1、关于电集束和有备而来,4颗小榴弹根本在大炸弹的爆破规模内爆破,关于大体积怪,能够4颗全中,关于中小体积怪,则只能射中1-2颗;

2、集束炸弹是个中间隔进犯技术,最密布进犯规模为身前15码左右,比较检测操作水平。

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3、配套散件详解:

背包:

QQ图片20170926221933.png

特效很好了解,额定两座箭塔,关于掠取套背包是必备散件。

宠物腰带:

QQ图片20170926221849.png

掠取套不自带减伤,减伤有必要绑定这个腰带,

因为有掠取2全宠物,这个腰带的减伤为63%,假如协作三狼衣,减伤能到达81%。

蝎尾狮:

QQ图片20170926222340.png

特效没什么好解说的,新版别蝎尾狮新增了300%集束增伤,为独立增伤。

榴弹腰带;

详见K教师的测验帖:榴弹腰带开端测验成果

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3、配套被迫详解:

器械调教:

QQ图片20170926223141.png

多一座箭塔,掠取套必备被迫。

掷弹高手:

QQ图片20170926223128.png

对榴弹10%独立增伤,并使榴弹的爆破面积添加20%(半径添加9.5%)。

假如运用集束炸弹符文,是必备被迫。

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