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火蝠巫医第12赛季组队前瞻 过往赛季根底和经历总结

188bet金博宝官网 凯恩之角 2017-09-15 11:12:13

作为一个转了三个半赛季的bd,大躲藏的火蝠又被爸爸在ptr第四版中从头加强(看什么看,爸爸便是要让你转个不断)。在7.8.9.10赛季中火蝠在四人中到达了四人120层的输出水平,其间第7.8赛季是磨牙火蝠,在8.9赛季间的ptr中生物套得到了大大加强,所以9.10赛季是生物套火蝠。这次加强后火蝠输出水平直超魂弹。经核算有比较于正式服生物火蝠近12倍的进步,层数提升上极限肯定是在130层以上的,乃至能刷130层,假设没有改动那么下个赛季就仍是火蝠成为组队输出大腿了。作为一个转了两个赛季的51,从前2300级成功赌图过了116(第十赛季过的时分是第3,后来A了今后便是魂弹的主场了),很有幸介绍我的打法经历,有缺乏的当地还望纠正。

一、 关于配备

除了套装以外一向是改动不大的,旅者套、空无戒指、元素戒和火蝠专属腰带都是一向在用,只要7赛季时四人组挑选了火蝠杖作为兵器,随后就发现双持兵器在攻速规模伤上都比祭祀刀加副手差一些,之后的赛季就挑选了收割刀加虫巢萃取火蝠杖的配装办法。配备洗法也是一向以来原封不动的。为了冲层全身要尽量出规模伤(一对戒指、膀子、手套、兵器、副手),满值是174。其间关于戒指是有争议的,有人以为对戒之一应该洗均伤,但我觉得关于解卡中对小怪的利用上规模伤好一些。而爆率爆伤便是惯例洗法,包含一对戒指、首饰、头盔、护腕、手套和副手。元素伤在护腕和首饰上找也是惯例的,满40。火蝠技术伤在鞋、头盔和副手上。这套配备中一对戒指、旅者和副手是不太好出的。

二、 bd原理

首先是魔牙套,这个套装是经过六件套作用增伤,开释亡者之墙之后的15秒有增伤。而生物套六件对火蝠没有增伤条件,是被迫继续的。旅者套很简单,站定就行了。空无之戒的增伤条件包含了火蝠腰带的增伤条件,空无之戒对一起受瘟疫虫群和噬魂影响的敌人有增伤,火蝠腰带对受瘟疫虫群影响的敌人有增伤,这也便是51经典的dot打法。减伤是经过两种办法完毕的,一个是4件套减伤一个是收割技术和护腕,假设两个保命技术都有,火蝠是很硬的,假设在阵里有盾墙,冲层硬抗一两个熔火都不是问题。这两个套装的差异便是,磨牙套要自动增伤,不放墙是没有损伤的乃至会卡死,而生物套能够在能保命的条件下不放要数继续输出。火蝠自身的损伤不算特别高(近邻某个工作乃至比咱们多个0),可是作为一个aoe类输出大腿,高达174的规模伤成为了输出的利器,在对小怪发生损伤时能够对邻近的精英发生更高的损伤,你会发现单打精英和在一堆小怪中打精英输出相差超级多,这也是51如此需求一个好蛮子的原因。

三、 输出办法

作为一个打元素戒的bd,火蝠的输出是有节奏感的。在这里我引荐收割刀速刷和冲层,假设蛮子很厉害,收割刀速刷乃至比火蝠杖更快。

五一的元素是物理、毒、冰、火按次序循环,每个元素4秒,总计16秒一个输出循环。咱们要在这16完毕一轮输出,首先要上dot。

Dot是包含噬魂和虫群的,噬魂的物理符文能够汲取法力,假设怪够多你的噬魂上的满足在转火蝠的时分是不会呈现没有法力的状况的。上噬魂的机遇与你的站定机遇有关,假设你是在冰元素和火元素站定,这波不要打了,就上噬魂;假设你是在毒的时分站定,上5-7个火的时分小转一波,下波到物理记住补buff;假设是物理站定就多上一些再转。关于虫群,虫群的符文作用是有减伤的,虫群会传染给邻近已有的怪,该进程十分短不到2秒就差不多了,假设是速刷我主张你站定之前就放虫群,能够保命,假设冲层我主张你在转火之前两秒放,能够削减卡顿。上dot的时分优先对精英和邻近小怪开释,然后是周围的怪。由于五一的被迫,你不必忧虑dot自己会消失,可是要注意的是,虫群是跟着怪去的,一只怪被干掉干了它身上的虫群就没了,可是噬魂不会消失,噬魂会在怪物没了后寻觅新的怪附身,没有怪物附身才会消失。这就需求你在蛮子新拉来怪之后从头上虫群,在怪物从少变多之后从头上噬魂。(特别需求介绍的是:有个像奥拉什的精英会隐身,每次隐身会从身上除掉一切dot;而幻术精英在开释幻术后会消去噬魂。这都是要补dot的。还有冲着变形不干净放一下虫群能够加速其变形速度,这个怪在变形之后进展进步许多,能够加速节奏。)

上好dot之后在转之前留下一秒放减伤(增伤)技术确保掩盖输出阶段。磨牙套的墙在7、8赛季是制止放在怪堆中心的,由于这个数据量会导致卡顿,而跟着磨牙2件的作用改动,今后是否会呈现该问题还有待测验。

至于转火机遇,速刷和冲层是不相同的。速刷比较低的层数我主张先上满dot,然后在上完后的毒冰元素接壤时开端转火,这样打是火蝠五一的最大输出,由于太极宝石的存在,需求提前转火以到达满层数增伤而输出,而上了dot的小怪的规模伤和不上dot的小怪的规模伤是不同很大的,你能够理解为更多小怪对精英输出,这种损伤乃至能一波秒掉精英,没收掉也不要紧,一般剩不了多少血,接着转就行了,不要停。而冲层就不相同了,冲层更多时分要保命,卡神可不是闹着玩的,我一波物理火乃至能让部队团灭。冲层的时分上好dot后在冰2秒时分开端转火,由于比较于太极保命更重要,输出一波火之后马上停手,(有时分很卡,元素戒都不动了,你能够心中默数6个数,假设还卡还要接着默数),狂按保命技术、灵行和药水,调查状况,不论卡不卡,缺dot补dot,假设感觉不卡了,能够挑选毒冰接壤打最大损伤然后不断转了,假设仍是卡(画面乃至不转了之后仍是不怎么动,你仍是接着默数并输出),重复如上波操作直到感觉不卡了,这样做的意图是给奶僧和蛮子维护你的时机,其实你总是被你自己卡掉,队友也力不从心。冲层你每复生一回便是糟蹋挨近半分钟的时刻,这是等不起的。当然奶僧和蛮子的技术不能断了,要一向按,冲层部队都懂得。当然我这也是削减卡顿的保命办法,怪实在太多解不了卡那就不是你的职责了。在解卡一会儿怪堆炸开,画面像快进了相同,便是解卡成功了。

这里有个技巧便是面临僵尸小胖子海时,其间混有呼唤师,呼唤师是能够呼唤小怪的,可是假设呼唤师超越两个以上,我主张你站定第一波就开端转,不论上多少dot,能转掉一点小怪是一点,否则等你下一波开端转,呼唤太多就解不了卡了,还有呼唤师最好不要转掉,能够不断供给小怪赚规模伤的。

四、 输出技巧及部队协作

在高层大米中,速刷考究收掉精英,而冲层是首要收小怪趁便尽量削掉精英血量,总归是围着精英的。而站位就成了最重要的要素,在速刷时不收精英就不超进展,冲层精英不掉血遇到电击塔也很难电掉。站定后的输出是五一与奶僧之间的协作,奶僧在蛮子的指令下要包住某只精英并把小怪抱在周围,五一要经过靠近精英来输出,主张绑定强制站立和强制移动在比较便利的键位,避免乱跑和点错方针。

神目圈也是输出中很重要的,两个辅佐两个圈,很简单刷在比较好的方位。需求依据自己判别在输出时站在圈的哪里能打到精英,神目并不会使小怪没的更快(我是指精英收的作用欠好),神目仅仅加速了这一进程,不踩圈精英也是掉那么多血量,仅仅会慢一些。在速刷打最大损伤时,冰叠太极时假设呈现了适宜的神木圈,必定要去灵行踩并打好队友协作,太极的增伤和神木85%的独立比是何足挂齿的,假设到了火了就别乱动了,动的时分旅者套增伤是会下降的。

作为一名崇奉火蝠玩家,在这里期望我巫火蝠下赛季能够在4人组队中大放异彩。加油!

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