178主页  > 188bet金博宝官网  > 暗黑3武僧 数据核算剖析奶僧该怎么加点

暗黑3武僧 数据核算剖析奶僧该怎么加点

188bet金博宝官网 凯恩之角 2017-05-06 12:09:40

法师玩了两个赛季,这赛季换工作了首要玩的武僧,也组队去当了几回毒奶

真的毒奶啊,流沙覆+转煞的奶还不是毒奶?我不论,横竖死道友不死贫道我要活着

关于奶僧加点都是经历式的,这儿来准确核算一下奶僧终究应该怎么加点才能使自己的瞬间坚韧最大

瞬间坚韧便是不考虑回复才能,在0.017秒能接受的最大损伤

默许:

组队状况,蛮子战吼常驻20%护甲加成,肝火御体的收益不能确保不以此为基准

下面所说巅峰都是指等效巅峰,为实践巅峰+卡德山等级

1)体能与护甲的挑选

D3护甲(A)的减伤是 A/(3500+A),所以护甲的坚韧提高就(1+A/3500)

包括体能(V)今后最大坚韧就求 V*(1+A/3500)=V(A+3500)/3500的最大值

巅峰的25%护甲与蛮子战吼20%护甲与对剑的30%护甲,每点灵敏供给1.75护甲

设巅峰/卡德山为0的奶僧护甲A0,体能V0,需求留意这儿A0是裸护甲,为单人面板护甲的1/1.25=80%

巅峰加灵敏D,加体能V,这儿加的是特点点,而不是直接的巅峰点

考虑函数y= (V0+V)(A0*1.75+3500+D*1.75)/3500

由于咱们的V+D为固定值(可支配巅峰*5),所以这是一个了解的高中均值不等式问题

y=(V0+V)(A0+3500/1.75+D)*1.75/3500

当V0+V=A0+3500/1.75+D时获得最大值,也便是V-D=A0+3500/1.75-V0

留意一下,V0+V便是加点后的体能数值

依据这个公式该怎么最大化加点呢?

首要重置第一页巅峰,然后记载面板护甲乘以80%得到裸护甲A0和体能V0,核算出体能面板需求到达的数值A0+3500/1.75.剩下的巅峰体能和灵敏均分

比方:

以我自己的小奶僧为例,重置巅峰发现护甲15700,体能V0=5000,那么裸护甲便是A0=15700*0.8=12560

V-D=12560+3500/1.75-5000=9560

V+V0=D+14560

便是说我来自巅峰的体能需求比灵敏多9560,此刻至少14560面板体能才能够考虑去加灵敏

换句话说我的等效巅峰少于9560/5+700=2612之前加体能是总没错的

考虑巅峰25%生命值,假如膀子衣服腰带上只要一条15%则14560体能约对应204W血,所以HP超越200W再点灵敏的说法是有理可依的

那么我的巅峰远远达不到这个取值该怎么办?函数关于V是单调的,全加体能即可

一起需求留意,公式中额定百分比护甲只反应在3500的根底参数上,所以即便要核算战吼10秒的80%护甲也只需求把1.75换成2.35,并不能发生大的差异.由于需求首要是由根底护甲要求的

体能与灵敏的取舍中必定先点体能,到达一个确认数值后才需求点灵敏

归纳而言:

1. 重置第一页巅峰,记载护甲A1和体能V0,然后A0=A1*0.8

2. 假如全加体能时总体能小于A0+3500/1.75,那么就全加体能,不必看下面了

3. 体能满意则先加到A0+3500/1.75,然后体能灵敏对半分

4. 只核算战吼前10秒的作用,1.75换成2.35即可

2)体能与智力的挑选

首要需求清晰一点,D3的减伤公式里,相同的抗性和10倍的护甲值减伤作用是彻底持平的,也便是2000全抗17000护甲的减伤彻底等同于1700全抗20000护甲

实践上全抗分很多种,这儿假定奶僧的各抗性是共同的

核算体能与全抗的联系只要把根底全抗算10倍当护甲代入上面的第二条即可,站街全抗除以1.4便是根底全抗

可是要留意组队状况没有额定全抗,而每10点智力由于伊娜特效+真言自动变成1.6抗性,也便是上面的核算中1.75需求换成1.6

以我自己的奶僧而言站街2000全抗,裸全抗为2000/1.4=1428.6

巅峰加的体能需求比智力多1428.6*10+3500/1.6-5000=11473.5,以我的奶僧现在的配备2994巅峰之前都不需求考虑打智力卡德山

体能与智力的取舍中必定先点体能,到达一个确认数值后才需求智力卡德山

3)灵敏与智力的挑选

灵敏与智力的挑选能够归为上面的问题

假如选体能比灵敏好当然选体能,假如选体能比智力好当然选体能

那么需求挑选灵敏和智力的时分就现已默许体能很高了

A0表明根底护甲,R0表明根底全抗,D表明巅峰加的灵敏,I表明巅峰加的智力

衡量灵敏与智力坚韧作用的函数便是 y=(A0*1.75+D*1.75+3500)(R0*1.6+I*0.16+350)=(A0+3500/1.75+D)(R0*10+3500/1.6+I)*K

当在二者取舍时依然是和为定值,是个均值问题

最优解是 A0+3500/1.75+D=R0*10+3500/1.6+I

D-I=(R0*10+3500/1.6)-(A0+3500/1.75)

由于遍及的奶僧堆全抗,A00

灵敏与智力的比照中,遍及来说奶僧都需求先点灵敏,先点(R0*10+3500/1.6)-(A0+3500/1.75)点灵敏然后才需求考虑智力卡德山

4)来一个总归纳吧

从上述比较中现已得出了根本的加点次序: 体能>灵敏>智力,下面给出详细多少数值才需求加优先级靠后的特点

默许条件:规范堆全抗且坚持全抗真言的奶僧,蛮子战吼20%护甲的状况,5层对剑BUFF状况

寻求的是最大瞬间可接受损伤

1.重置第一页巅峰,记载护甲A1和全抗R1和体能V0,然后根底护甲A0=A1*0.8,根底全抗R0=R1/1.4

2.先加体能确保面板体能不少于A0+3500/1.75,假如全体能都不能确保这个联系则全加体能,不必看下面了.这个值是体能和灵敏的收益断点,体能超越这个数值之后灵敏收益才高

3.满意2后灵敏和体能均分加点,直到体能到达R0*10+3500/1.6点.这个值是体能和智力的收益断点,体能超越这个数值之后智力收益才高,才有打智力卡的必要

4.完毕3今后巅峰依然有剩下就能够考虑打智力卡了,打完能够打的智力卡然后依然是灵敏和体能均分

注:你只在乎战吼80%护甲的10秒,那前几步的1.75换成2.35即可,能够下降需求的体能数值,其他操作不变

注2:理论上第4步应该是体能/灵敏/智力均分,怎么办智力就那么点

当然啊,大部分人比方我在第二步就死了,第三四五都不必看的

下面的瞎眼内容无干人等不要去看

至于为什么到达一个均衡点就开端均分,这是由于均值不等式(下列参数均正,且能够取到)

关于x+y+z=C

(a1*x+b1)(a2*y+b2)(a3*z+b3)=a1*a2*a3*(x+b1/a1)(y+b2/a2)(z+b3/a3)

<=a1*a2*a3*(C+b1/a1+b2/a2+b3/a3)^3/27

取等条件便是x+b1/a1=y+b2/a2=z+b3/a3,每两个变量的差都是固定的,一个添加则别的两个需求添加相同

178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之意图,并不意味着附和其观念或证明其描绘。
扫码重视咱们