178首页  > 188bet金博宝官网  > 魂弹兴起!巫医魂灵弹幕技术的运作机制回答

魂淡比赛季初料想中的强壮,真是给疲软仍旧的黑丑抖巫医带来了新的活力。

不过大概是前两个帖子的描绘缺乏,不少坛友的一些观念和了解与实践情况略有出入,也有不少问题的盲区。

所以在此给之前的两个测验帖子打一个补丁,并没有多少新的测验,仅仅对之前帖子中不置可否的部分作一个弥补阐明。

【红黑】魂灵弹幕档位表

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173403946&fromuid=1206117

(出处: http://bbs.d.163.com/)

【红黑】迟来的魂弹测验定论(叒一处bug)

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173400148&fromuid=1206117

(出处: http://bbs.d.163.com/)

假如有机制上阅览不清楚的问题或不同的见地,欢迎提出,极力回应。

Q:幽魂鬼影+剪发会快照什么?

A:剪发支持下的幽魂鬼影,其快照要分为两个阶段——

——1、起手放出这个幽魂时。此时会快照人物的面板数据包含智力、攻速、白字、双暴、技术伤等,决议这个幽魂的原始数据。

比方说,在增痛触发后,怪物最为密布的瞬间放出的那个幽魂,它的攻速便是依照这一瞬间的高面板核算。——2、幽魂每次HIT积储损伤的时分。每次进犯尽管不会发生损伤,但却会正确快照并累计这一瞬间遭到的一切独立损伤加成以及暴击,每跳之间互不影响。

比方说,前5跳遭到神目加成,后5跳不受神目加成,终究爆炸损伤是以5跳(有神目)+5跳(无神目)核算的。其他独立增伤以及暴击同理。

——3、每HIT次数独自累计。前5跳时规模内有5怪,然后给跑了一个或手贱的第二输出点死了一个,终究爆炸时损伤是5*5+5*4跳核算。

Q:连放五个魂?先补BUFF后出魂?

A:积储过程中独立增伤随动!先上车后补票跟上齐BUFF再出手的作用相同,三魂跟五魂的DPS也相同仅仅前几跳没受加成。

Q:轻视类怎样算?

A:跟一切小怪平摊,掉血都是相同的。带焚炉打三蓝三白相当于25%增伤,打一紫九白相当于5%增伤。

——新发现:幽魂剪发不享受罚者25级特效

Q:为什么白怪死的那么快?

A:尽管同为溅射损伤,剪发和规模伤的作用方法不同——

以半径3码的怪物为例,X点是技术的中心点,竖轴是这点的损伤

能够发现火蝠的溅射是遍地开花,规模较大,中心损伤大于外侧,成金字塔形,合适将高血量方针拉进中心,进行输出。

而幽魂剪发的溅射是从中点开端,散布均匀,半径较小,合适集合一批相同的怪物快速消除。

所以火蝠和幽魂剪发的进展形式、组队节奏、最佳图/怪是彻底不同的。

Q:魂淡干翻火蝠,现已无敌了?

A:魂淡的输出及其依靠溅射,依靠溅射=依靠密度=依靠好图、好怪、好蛮等等……除了HC防卡的价值的确很高,实践SOLO时的功率并不会比火蝠高,乃至对烂图的习气性相当地为难。

Q:魂淡合适与法师组队?

A:跟火蝠看齐,该怎样怎样。

优点现已听了不少,这儿我泼点冷水。魂淡即停即走的节奏反而阻止考究节奏的黑人法发挥价值,无论是强行点杀仍是抛弃残血,都很纠结;压力增大的辅佐蛮或许更需求一个能够冲前探路的第二人分管压力,而比较黏奶僧的法萌就做欠好这点。

总归,固定队仍然能够依照平常的习气挑选法or猎,野队当然仍是只组三刀了(被坑的危险小,无可厚非)……

Q:韩国人都堆规模伤啊,为啥国服不堆?

A:由于他们的肝脏比大脑兴旺。剪发爆炸与规模伤没有任何联动,所以在剪发超高的溅射面前,规模伤毫无存在感,不如多几条损伤词缀。

说起为什么亚服没人测验,MD我也模糊啊,坐等打脸。

Q:堆什么输出词缀?

A:单刷堆双暴攻速,组队有增痛堆双暴+均伤>攻速。

Q:4-5秒补魂跟继续输出哪个……

A:补魂强啊废话!不过假如你非要无损站桩的话,引荐一个不逊于定时补魂(乃至作用更好)的方法——宏设定每X秒点一次鼠标,单刷设0.52s(31帧)、组队设0.35s(21帧)。

没错,这是一个用宏能完美处理的纠结……

Q:引导肩站桩、回城肩抢神目、爆狗卡快照能够吗?

A:操作不方便,但思路天马行空,彻底可行。

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