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188bet金博宝官网猎魔人BD DH漫天冰雨流攻略

188bet金博宝官网 凯恩之角 2017-02-24 16:26:23

留意事项:掠取4件特效受娜套6件套加成(下面简称3+5+1)归于暴雪从前ban掉过的玩法,并且箭塔增伤倍数比较吓人,故现在来讲并非“合法”,可是从今晚的测验成果来看,损伤数值还比较合理,故“转正”我以为有望。所以主张咱们能够试玩一下,当然最好仍是张望一下较好,假如暴雪不高兴,过几天给干掉了可别怪牛毛误导咱们了。

输出评价:实践输出才干,3+5+1的箭塔是理论300倍(人的输出可忽略不计,故能够找个墙随意撸),而咱们的传统掠取者箭+人(算上复仇心切的1.4倍)只需127倍左右,考虑到3+5+1无法运用元素轮转的万能法戒,那么实践掠取者的增伤倍数大约在190多倍左右,所以传统掠取VS3+5+1来讲仍是有5-6成的输出间隔。因而这套玩法的理论成果是高于多重,远高于掠取者的,我估量再2000巅峰、全身卡得山失望的加持下,应该是能够轻松过90的。一些高手玩家我以为是有过95的实力的,甚至更高。

关于HC:埋伏换春哥,霜燃萃取换三狼甲,我全身插绿宝石能够到挨近7亿坚韧,假如再怂点能够上钻石,不是意外逝世找牛毛报车票。

一、配装:

娜塔亚:必选部件兵器、戒指、披风,其他4选2

兵器:10ED,7攻速,告白字,非必须特点引荐戒律。

戒指:点伤(攻速、减耗、灵敏),双暴击。非必须特点单抗,灭回。

披风:灵敏,体能(15%箭塔伤),1.5点憎恶回复/秒,非必须特点戒律,灭回(单抗)。

掠取者:必选部件护肩、其他5选2

护肩:灵敏、体能,8%技术耗费削减,15%生命上限(15%箭塔技术损伤)。

其他四个部件为头、鞋、裤子、手套。

头:灵敏、6%暴击、15%元素箭损伤(体能),非必须特点,单抗,免控

鞋:灵敏、体能、全抗、15%元素箭损伤

裤子:灵敏、体能、全抗,非必须特点:灭回

手套:灵敏、双暴、减耗(7%攻速,体能),非必须特点:单抗

留意:头插黄宝石,该版别黄宝石改为了减耗,给力哦。

护腕:古帕护腕,20%冰伤,灵敏、体能、6%暴击,非必须特点:单抗

首饰:无尽行旅,项圈冰伤、双暴;戒指,灵敏,双暴,点伤(7攻速、8%减耗)。

副手:炸弹手背包,灵敏、体能(1.5憎恶回复每秒)、高攻速、10%暴击、8%减耗,非必须特点戒律。

腰带:左伊的隐秘,灵敏、体能、全抗、百分比生命,非必须特点单抗,高特效。、、

弥补:关于词缀的挑选,我大约实战感触了下,减耗大约堆到40%左右为佳,全身不堆冷却,箭雨彻底刷得过来(10秒丢1次就行了),攻速可适当堆砌1-2个词缀,不易多,不然能耗略微有点吃紧,尽量堆砌点伤输出更高。关于规模伤简直没有任何收益,由于箭塔开释的技术发生的损伤是无法触发规模损伤的。

萃取:奥古斯丁的灵药、霜燃、皇家华戒。关于拂晓的萃取必定变身输出收益(1.4)是比不过奥古斯丁(3.5)的,并且没有空间给它萃取,所以只能放弃。

佣兵:寇马克,技术分配1111,必要部件,不死圣物、神目指环(触发性不是很抱负,由于必需求自己杀死怪才干触发,可是自己想和箭塔抢人头或许性很小,所以实战中触发圈的概率很低,可是聊胜于无)。

传奇宝石:贼神、随从、困者。关于受罚者宝石的挑选我以为没有太大含义,特别是在推动的过程中,自己射中怪的数量极为有限,而箭塔射中怪是无法触发受罚者宝石的,所以推动过程中,受罚者宝石收益简直能够忽略不计,所以这个宝石就仅仅是一个为打boss而生的宝石。

二、技术调配:

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实践上这个技术调配中只需一个吸血这个被迫我要专门提出来说一下。

由于运用到了无尽行旅套,需求玩家站得稳,假如不必吸血回复便是个很大的问题,尽管这套玩法比较健康,可是短少回复的健康都是虚伪的,而假如你挑选安定瞄准,需求许多的翻滚或许走位来躲避怪物的贴身,除了献身了站桩输出的时刻外,还削减了行旅套的增伤,当然你也能够挑选安定瞄准+阴间妖火+万能法戒的调配,可是我以为这样的调配榜首增伤不如行旅,第二抗冲击才干削弱了。而实战过程中假如小怪扎堆的时分我完万能够翻滚到小怪堆里运用冰剑雨和霜燃特效冰冻来大规模触发古帕护腕,协作高回复才干让自己愈加的坚硬。所以无视掉20%的安定瞄准换来的是更多的输出环境和抗冲击才干,十分合算。

三、实战和输出思路:

1、站得稳,才有输出。尽量能站稳就不要动,坚持好行旅的增伤才干,怪物贴身不是有生命风险的时分,原地丢个剑雨,硬钢就好了。站稳了冰霜箭开释的数量也会更多。

2、这套玩法坚韧很高,7宠物减伤,剑雨60%减伤,古帕护腕减伤,箭塔减伤,我大约实战坚韧挨近3亿,自己盖1个塔在身上,其他四个塔丢在外围,这样能够发挥看护塔的减伤作用,一起打出贼神损伤(贼神输出核算方法是依照进犯方针与怪之间的间隔断定的,故箭塔作为中心输出就要与怪物拉开间隔后,贼神作用越好,并且冰霜箭是多段方针进犯,故简单断定更远的进犯间隔)。

3、空阔的地图是这套玩法冲榜的关键,拖着怪一边走一边打,很简单经过前后布满的箭塔坚持对精英怪的仇视,彻底不必你自己去拉怪,小怪清理得十分洁净,精英不知不觉就被击杀了,只需词缀不是特别可怕,很轻松就击杀了。

四、实战总结和改进提高计划:

今天很侥幸,地图给的比较好大地核,1票过86,87(灵敏19000,只用了曾经打的4个卡德山,主特点还有必定的提高空间),进展还比较的碾压(86层12分钟),实践输出才干,箭塔是理论300倍,而咱们的传统掠取者箭塔+人+复仇只需127倍左右,考虑到无法运用元素轮转的万能法戒,那么实践掠取者的增伤倍数大约再190多倍左右,所以和这个玩法来讲仍是有5-6成的输出间隔。因而这套玩法的理论成果是高于多重,远高于掠取者的,我估量再2000巅峰、全身卡得山失望的加持下,应该是能够轻松过90的。一些高手玩家我以为是有过95的实力的,甚至更高。

当然这套玩法理论上还没有撼动传统霸主位置的清水刀扇打榜的实力,可是在这个炎炎夏天,也给咱们带了了一个清新而新鲜的玩法,无疑是在这个烦闷的赛季、烦闷的版别带了了那么一丝的新意,咱们喜爱就收下把。

编后弥补:

关于同类型的玩法战轮能否值得一战:我以为比冰霜箭差许多,榜首憎恶要坚持满,关于憎恶运用率很低,第二需求很高的减耗词缀需求,不利于玩家堆砌坚韧和dph,第三散件+1个被迫凑好175憎恶都比不过一个250%的箭筒,第四天然生成不带减速,或许需求追猎快感支撑,且控制才干不如冰霜箭,实战估量比较风险。

实战solo视频:撕票累啊,只强化了5个卡德山,大约20000灵敏400万面板随意打了个87层,简直没吃任何塔,boss鼠王不完美,呼唤类boss都不好打,要吸收不少损伤

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