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受罚者新宠!暗黑3野蛮人旋风荆棘流BD构筑共享

188bet金博宝官网 凯恩之角 2017-01-29 12:03:27

  2.4.3关于野蛮人旋风斩的加强直到现在仍有不少黑科技术够发掘,比方旋风斩躲藏帧数的改动使其在叠加受罚者宝石上优势明显,今天为咱们带来是结合了废土旋风、狂乱荆棘两大门户特色的新BD:旋风荆棘流。

  本文作者凯恩之角 JustinFan ,转载请注明出处!

  2.4.3小旋风躲藏帧数改动让旋风成果超出了许多人的意料。下面这个我规划的build,结合了旋风和荆棘蛮子的优势。就像是“悟空”和“贝吉塔”合体一般。一定能给你带来新的体会。

  引证大王的一首诗:旋风回血叠受罚,荆棘输出打迸发。美服荆棘榜首人Archael曾点评狂乱荆棘:“大约有70%的精英损伤来自于精英周围的小怪进犯触发的嗜血护腕特效”,而这套BD则将70%这个数字进步到250%。

  BD创造思路

  这是2.4.3新版才会有的福利,因为旋风斩叠加受罚者会比本来愈加的快。并且是每一跳叠加一次。所以很天然的就会想到和狂乱荆棘发生比照。我首要试了试永存+对剑的组合,看到损伤后感觉还行。然后再测验散件荆棘,发现能够改动的当地许多,比方兵器方面不再需求有关狂乱的东西,并且能够用末日使者添加20%的物理损伤,然后加上杨裤+引导膀子更是大局增伤,旋风斩的独有特质。这么算下来,AOE的损伤就会高不少。关于生计方面,则是学习了最近鼓起的电对剑旋风以及化敌为友符文测验,后来便是一些细节的修正,比方对肝火的要求,这些则是参阅刘尔逊的物理对剑思路。攀冰则是想到定身对蛮子的损伤很大。其实这么说来,都是近期各位蛮子一同尽力的成果。我仅仅做了一个小小的“汇总”加以运用算了。

  BD介绍

  注:17F 是旋风的均匀帧数(模拟器现已依照40F算了)。13F是均匀出风帧数(模拟器还没改,可是能够拿来算出风频率)

  配备简介

  和荆棘蛮子配装办法要求一起。进犯速度,cdr,两个越高越好。因为两个兵器进犯速度不一起,所以不要太介意档位。AOE的首要方法是浴血前臂甲的触发。不要求任何击中回复词缀。击中回复有内置cd。旋风+化敌为友回血才能现已远超过狂乱+击中回复了。额定要求:爆率不要太低(一定要>40),不然影响回血。

  自动技术

  旋风斩:狂风沙,受罚触发仅有必选技术符文。

  威吓咆哮:嘲讽(引荐)/或许挑选25A类增伤

  赛亚人:癫狂

  无视苦楚:5000怒回盾

  冲击战吼:50肝火+天鹰,或许顽抗战吼+铁之心

  战役暴怒—化敌为友:回血技术

  被迫技术

  坚如钢钉:荆棘翻倍暴烈屠戮:

  布尔“开锁”恩惠:添加赛亚人覆盖率

  征战者:20%A类

  严酷:9.3%的独立增伤

  宝石

  受罚者、太极/ 困者、波亚斯基芯片

  特点要求

  CDR:60%

  击中回复:不要这个词缀进犯速度:越高越好。

  规模损伤:不要。

  减耗:可有可无

  爆率:大于40%就能够了。(用于回血)

  爆伤:彻底不要

  一些配装能够改动的当地

  死敌护腕:能够换成浴血前臂甲,裤子依旧是沼地,这样能够多15%左右的总输出。可是抛弃几组精英。

  太极 vs 困者、安头 vs 李头 (输出 vs 防护)、日光 vs 杀猪刀,这三组哪个好得看实践。铁之心肯定是后期了,前期用天鹰更坚硬。

  一些技术能够改动的当地

  有人说带钩子,我不知道哪个技术能够换。

  战吼赦宥 或许 冲击都行。带引导膀子后,耗怒仍是挺低的。大部分时分是满怒。

  损伤图

  无严酷以及元素戒指buff

  元素戒指buff+在黄圈周围

  比狂乱荆棘损伤高的首要来历

  铁之心供给了8000*3*2(48000)荆棘伤

  杨裤 25%A类

  引导膀子 25%独立

  能够萃取炉子多50%精英损伤。

  日光有30%的精英损伤。(我引荐日光)

  准确计算成果显现,旋风荆棘损伤比照狂乱荆棘损伤进步150%。(AOE输出,1s触发许屡次)

  原理介绍

  旋风斩每一跳叠加受罚。(2.4.2的躲藏改动)风卷残云小旋风和出风速率异步,并且也叠加受罚。两者导致旋风蛮叠加受罚的速度乃至超过了狂乱荆棘。旋风荆棘蛮子能够用杨裤+引导两层增伤。化敌为友能供给接近于沐血旋风的恢复才能旋风荆棘蛮的回怒依托 老刘发现的 嘲讽+冲击战吼,高cdr肯定够用。然后运用嘲讽大怪群AOE输出,每秒屡次迸发荆棘AOE+超高精英损伤,效果非常好。

  生计比照

  坚韧:比照原版狂乱荆棘的天鹰,旋风荆棘有引导膀子减伤。两者相差不多(感谢网友纠正)。

  回血才能:原版狂乱靠击中回复回血,而旋风靠大规模的化敌为友回血,回血才能远逾越狂乱荆棘。

  输出比照

  单体输出方面:狂乱荆棘 7帧,骨劈根底损伤103(除以一起扩大系数),旋风荆棘 受罚叠加更快(5F 左右)。逾越了狂乱荆棘(这是2.4.3的福利)

  AOE输出方面:狂乱荆棘的10倍荆棘损伤103,而旋风荆棘有250之多。并且嘲讽旋风的聚怪才能远高于狂乱荆棘。AOE输出才能比狂乱荆棘会高不少!

  实测触发频率远高于狂乱荆棘,移动性方面,旋风流以及旋风荆棘流都要好过狂乱荆棘蛮子

  优势汇总

  是野蛮人叠加受罚最强build之一(另一个是狂乱荆棘)。AOE损伤逾越狂乱荆棘150%,野蛮人最强AOE迸发,迸发时刻损伤可达2万亿+/s。浴血前臂甲的触发频率更高得益于嘲讽旋风流,有嘲讽推动流一般超强的聚怪才能,以及走位才能。野蛮人最强生计才能:旋风的回血才能+狂乱荆棘的硬度。低巅峰不需求卡的山依旧在高层站的稳稳当当。操作:比物理对剑旋风流和荆棘愈加简略无脑。配备亲民配备要求中没有击中回复,规模伤等。狂乱荆棘的配备拿过来用便是了。并且不需求骨劈。

  注明:野蛮人均匀AOE现在已知最强的应该是旋风流。但无法和荆棘旋风比较,因为输出方法不相同,尽管旋风损伤低可是有规模伤的扩大。所以我只能说荆棘旋风的迸发比较强。

  下风汇总

  旋风斩无法触发骨劈,所以点精英的时分并不像狂乱相同。实战杀金怪功率并不一定比他强。旋风斩触发的骨劈针对的是单方针,不是损伤的一切怪物都收到骨劈的效果,不然荆棘旋风早就逆天了。一切AOE技术都是这样。测验验证:旋风斩无法触发骨劈。lol。小旋风也是。不过boss击杀也不慢。落单金怪需求旋风斩拖行。

  最终的话

  1、我不奢求这个build最终能逾越旋风流成为蛮子的榜首build。可是我以为称为蛮子的榜首队伍vrbuild是彻底可能的(90+)。期望咱们好好实践。

  2、等我有空了,刚好身边有这些兵器,我就试试看录个视频什么的,我才900巅峰的荆棘蛮子。。。呵呵。70级的宝石。。有点虚。

  3、这仅仅理论剖析,和实战还有很大距离。不过在现在build现已成型的情况下,能有一个输出,坚韧方面都有所杰出的build很少了。

  4、我仅仅给咱们带来一点新意。蛮子还有许多build能够玩。。。。(lol,我模拟器里有10几个85+的build。。。)

  《附录一:旋风斩档位表》

  《附录二:出风频率档位表》

  一些实测定论

  实测1:70层boss 1分出面击杀。29万荆棘 60级宝石。10件远古...没引导膀子。....生计没问题。AOE触发不错,但得拖行精英,和嘲讽推动相同。暂时更新到这儿。

  实测2: 生计,有必要40+的爆率,体能在6000以上避免被秒。巅峰低的话了穿天鹰,怪群里满怒不忧虑。再不可就严酷换成小春哥,肯定稳当了。

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